Kami melatih memori anak itu

Kami melatih memori anak itu

Ingatan bayi penting untuk berkembang sejak usia dini, kerana faktor ini bergantung pada seberapa berhasil ia akan belajar. Agar anak menyerap maklumat baru dengan baik, ibu bapa perlu menjaga organisasi rejim yang optimum hari dan pemakanan yang mencukupi untuk serbuk. Walau bagaimanapun, sebagai tambahan, masuk akal untuk orang dewasa menggunakan senaman permainan khusus yang bertujuan untuk membangun dan menguatkan ingatan kanak-kanak.

Permainan yang berguna untuk kanak-kanak itu: "Saya melihat di sana …"

Anda boleh bermain di rumah, di jalan, di taman – di mana sahaja. Seorang ibu bapa berfikir tentang suatu negara atau hanya sebuah tempat (sebagai contoh, hutan) dan berkata kepada anak itu: "Saya pergi ke hutan dan melihat tupai di sana!". Kanak-kanak itu berterusan: "Saya pergi ke hutan dan melihat ada tupai dan rubah!". Seterusnya, seorang dewasa menambah satu lagi haiwan atau objek, dan kanak-kanak itu menghafal dan mengulangi seluruh rantai dengan penambahan kata-katanya. Permainan ini boleh memainkan dua atau lebih orang. Adalah dinasihatkan untuk mencapai sekurang-kurangnya 20 kata, ideal sehingga 30.

Latihan untuk setiap rasa: "Menggambar dari ingatan"

Berikan serbuk album untuk lukisan dan pensel warna, dan kemudian letakkan di hadapannya objek tertentu (ia boleh menjadi mainan, bola, buah, kotak dicat, atau sesuatu yang lain). Biarkan si kecil itu dengan teliti mengkajinya, ingat skala warna, ciri bentuk, butirannya.Sekarang keluarkan objek ini dari medan penglihatan kanak-kanak dan berikan tugas karapuza – dari ingatan untuk menarik objek yang hanya berdiri di hadapannya. Setelah remah-remah itu akan mengatasi tugas itu, sekali lagi letakkan objek itu pada paparan dan bandingkan asal dengan imej yang dilukis. Dalam hal ini, membincangkan hidup dengan kanak-kanak perbezaan dan ciri umum yang dia dapat mengenal pasti di atas kertas.

Adalah wajar untuk mengamalkan permainan membangun ini dengan kerap, sekurang-kurangnya seminggu sekali.

"Ingat dan lakukan"

Di dalam rangka permainan ini, anak itu dijemput untuk melakukan beberapa aktiviti yang berbeza. Sebagai contoh, pergi ke bilik lain dan ambil beg ibuku, kemudian letakkan di atas kerusi, melompat tiga kali dan berbaring di atas lantai. Adalah penting bahawa arahan tidak dijangka, dan juga tidak masuk akal. Hidupkan latihan menjadi permainan yang menyeronokkan, menyeronokkan dan mudah! Gunakan pelbagai objek dan mainan, secara beransur-ansur meningkatkan jumlah tugas. Semakin panjang rantai arahan, semakin banyak anak yang perlu diingat.

Permainan "The Sleuth"

Latihan ini boleh dilakukan di mana saja dan pada bila-bila masa, tetapi yang terbaik adalah untuk melakukan pengajaran di bilik kanak-kanak, di mana terdapat banyak mainan yang berbeza.

Mintalah bayi itu untuk melihat-lihat, cari objek bentuk bulat dan namakannya. Seterusnya, tentukan objek bulat sendiri dan sebutkan nama itu dengan kuat. Kemudian giliran anak itu kembali lagi. Permainan ini berterusan dalam semangat ini sehingga semua objek bulat dalam bidang pandangan selesai. Sekarang tanyakan serbuk itu untuk beralih ke dinding, dan pada masa yang sama menyembunyikan salah satu perkara yang dipanggil semasa permainan. Seterusnya, kanak-kanak bertukar, memeriksa bilik dan cuba meneka apa yang hilang.

Kali seterusnya, pilih warna tertentu, saiz atau bentuk lain.

"Rumah untuk mainan"

Untuk mengatur keseronokan sedemikian, anda perlu menyediakan tiga kotak kecil dan beberapa mainan kanak-kanak dengan saiz yang sama. Chaotic mengatur mainan di tangki. Seterusnya, ambil satu mainan, panggil dan letakkannya di atas lantai. Apabila kandungan kotak berada di atas lantai, minta bayi ingat mana mainan itu berada di dalam kotak. Biarkan crumb cuba untuk menambah segalanya seperti yang asalnya.

Supaya anda sendiri tidak akan keliru semasa permainan, tulis urutan yang betul terlebih dahulu. Mulailah dengan 3 mainan dan secara beransur-ansur meningkatkan jumlah mereka, memberi tumpuan kepada kejayaan anak anda.

"Cari harta karun"

Gosokkan beberapa kotak padanan, kemudian masukkan ke dalam salah satu petak kecil kerikil. Katakan karapuza bahawa semasa dia sedang tidur, Zaichik datang untuk melawatnya dan meninggalkan batu berharga untuk penyimpanannya. Tunjukkan serbuk di mana "permata" terletak, dan kemudian mengalihkannya dengan beberapa cerita dan selepas beberapa minit, mencadangkan mengingatkan semula petak yang ada di dalamnya.

Adalah dinasihatkan untuk melekatkan beg kertas terlebih dahulu dengan kertas berwarna atau cat mereka dalam warna-warna cerah untuk menjadikan kanak-kanak lebih menarik.

Invois dalam urutan terbalik

Anak anda sudah belajar mengira sehingga sepuluh kesilapan tanpa kesilapan? Hebat! Mintalah dia mengira dalam urutan terbalik, dari sepuluh kepada satu. Latihan ini harus diulangi selepas terbangun. Apabila anda semakin tua, tugas menjadi lebih rumit. Ketahui angka-angka dan secara beransur-ansur tambahkan kiraan: hitung dari dua puluh satu, kemudian dari lima puluh satu, dan akhirnya dari seratus ke satu. Jangan risau, akhirnya bayi akan mula bekerja!

"Angka pelik"

Sediakan jadual yang bertentangan dengan mana nama-nama haiwan dan objek mengingatkan bentuk huruf besar mereka akan muncul. Ia boleh kelihatan seperti ini:

0 adalah telur;

1 – lilin;

2 – angsa;

3 – camar;

4 – belayar;

5 – ular;

6 – gelung;

7 – kasut;

8 – orang salji;

9 – belon udara.

Anda boleh tampil dengan nilai anda sendiri. Berikan serbuk dengan hati-hati dengan mempertimbangkan semua simbol dan sebutan mereka. Seterusnya, tutupkan angka-angka dengan sekeping kertas legap tebal dan mula bertanya soalan bayi: "Angka apa sepadan dengan perahu layar?", "Berapa jumlah salji?" dan sebagainya. Biarkan kanak-kanak ingat surat-menyurat melalui persatuan.

Latihan "Ingat angka"

Tangan kanak-kanak itu sekeping kertas dengan angka-angka geometri yang digambarkan di atasnya. Berikan masa remah-remah untuk mengingati apa yang mereka lihat, dan kemudian memintanya untuk mengingati apa urutan yang diletakkan. Biarkan kanak-kanak itu menarik semua yang dia ingat.

Seorang kanak-kanak yang lebih tua boleh ditawarkan pilihan yang lebih rumit – beberapa tokoh bertulis dalam satu sama lain. Sebagai contoh, bulatan dalam segi empat, segitiga dalam bujur, dan sebagainya.

Latihan memori pengakap

Kaedah yang paling berkesan adalah yang paling mudah. Latihan berikut pernah digunakan oleh pengakap sebenar:

Sebilangan kecil perlawanan atau tongkat kecil diambil dan bergegas ke lantai. Bayi itu harus melirik mereka dengan melihat, berpaling dan mengatakan berapa banyak tongkat yang jatuh.Setiap kali mengambil sejumlah rod yang berbeza.

Mengikut syarat-syarat latihan ini, adalah perlu untuk melihat orang itu dan secara lisan menerangkan atau secara simbolik menarik wajahnya, bergantung pada ingatannya. Warna mata, bentuk hidung, tulang pipi dan dagu – semua ini tidak begitu mudah diingat kerana kelihatannya pada pandangan pertama. Latihan adalah sangat mudah dan berguna.

Dua set syiling denominasi yang berbeza didail: 2 dan 5, 2 dan 10 atau 5 dan 10. Satu set dipindahkan ke anak, yang lain dimasukkan ke dalam kotak yang disediakan terlebih dahulu. Goncang bekas dengan syiling dan buka untuk dilihat: biarkan kanak-kanak ingat di mana pesanan syiling terletak. Kemudian, tutup kotak itu dan minta kanak-kanak memainkan perintah syiling yang betul menggunakan kitnya.

Membaca dan ingatan kanak-kanak itu

Dari usia muda, ajar anak anda untuk membaca. Ajar dia membaca dan memahami setiap perkataan, secara aktif membentangkan apa yang sedang berlaku dalam buku itu. Cuba untuk mengembangkan kepekatan. Jangan bawa kanak-kanak semasa membaca, kerana dia harus menyelidiki setiap perkataan, memahami maksudnya.

Retelling

Kembalikan kartun dan program kognitif bersama-sama. Biarkan anak itu juga memberitahu ibu atau ayah bagaimana harinya pergi, apa yang baru berlaku, apa yang berlaku kepada watak-watak dalam buku yang dibaca.Berbaring di tempat tidur, tanyakan dengan serbuk itu untuk mengingati peristiwa-peristiwa kehidupan seharian, dari acara malam hingga ke pagi.

Like this post? Please share to your friends:
Tinggalkan Balasan

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: